<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>Messages</title>
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</head>
<body>

	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">信息</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令集</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>信息</li>
		</ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">显示文字</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_01_img01.png" width="586" height="264" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>打开一个信息窗口并显示文字。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 设置 </h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>角色肖像图</dt>
				<dd>指定信息窗口内左方显示的肖像图。双击可以打开[选择图像]窗口，在其中指定要使用的图片。</dd>

				<dt>文字</dt>
				<dd>输入要显示的文字。消息窗口一次最多能显示四行，通过按下[Enter]键来切换到下一行。<br />
					右键点击可以显示菜单。<span class="red">（2016.03.01 更新）</span>
					<ul class="main__ul">
						<li>[Plugin Help...（插件帮助）] ・・・ 显示插件帮助。</li>
						<li>[IconSet Viewer...（图标查看器）] ・・・ 显示图标查看器。</li>
					</ul>
				</dd>

				<dt>窗口背景</dt>
				<dd>选择显示文字的消息窗口的形式。</dd>

				<dt>窗口位置</dt>
				<dd>指定信息窗口显示的位置，[底部]、[中间]或[顶部]中的一个。</dd>

				<dt>浏览</dt>
				<dd>点击后可以查看显示效果。</dd>

				<dt>批量输入</dt>
				<dd>启用后允许一次性输入大于四行的文字，多余部分会被切分成多个[显示文字]事件指令。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 备注</h3>
		  <ul class="main__ul">
		    <li>输入文字时按下 [Ctrl] + [Enter] 相当于点击了[确定] 按钮.</li>
		    <li>文字栏中的竖直线标记了消息窗口可以显示的文字数。输入文字时点击[浏览]确认文字是否正确显示。</li>
		    <li>通过在文字中输入控制字符，来显示变量的值和角色名。控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。</li>
		  </ul>

			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>\V[n]</th>
					<td>替换为第n号变量的值。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\N[n]</th>
					<td>替换为第n号角色的名字。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\P[n]</th>
					<td>替换为第n号（排列顺序）队员的名字。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\G</th>
					<td>替换为货币单位。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\C[n]</th>
					<td>将后边的文字显示为第n号颜色。颜色序号以系统图片[Window.png]为准。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\I[n]</th>
					<td>绘制第n号图标。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\{</th>
					<td>将之后文字大小放大一级。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\}</th>
					<td>将之后文字的大小缩小一级。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\\</th>
					<td>替换为一个反斜杠。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\$</th>
					<td>打开显示所持金钱的窗口。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\.</th>
					<td>显示文字时等待四分之一秒。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\|</th>
					<td>显示文字时等待一秒。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\!</th>
					<td>等待玩家按键。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\></th>
					<td>一次性显示同一行剩余文字。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\<</th>
					<td>取消一次性显示文字的效果。</td>
				</tr>
				<tr>
					<th>\^</th>
					<td>文字显示完成后不等待输入。</td>
				</tr>
			</table>
			<p class="mb0px">
				* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用。
			</p>

			<ul class="main__ul">
				<li>事件指令集： [<a href="#p02">>显示选项</a>]</li>
				<li>数据库：[<a href="01_08_01.html">角色设置</a>]中的[简介] </li>
				<li>数据库：[<a href="01_08_03.html">技能设置</a>]中的[使用时的信息]</li>
				<li>数据库：[<a href="01_08_04.html">物品设置</a>]和[<a href="01_08_05.html">武器/防具 设置</a>]中的[说明]</li>
				<li>数据库：[<a href="01_08_08.html">状态设置</a>]中的[信息]</li>
				<li>数据库：[<a href="01_08_14.html">用语设置</a>]中[信息]一栏中的[存档信息]和[读档信息]</li>
				<li>数据库：[<a href="01_08_14.html">用语设置</a>]中的[信息]一栏从[开始游戏]开始的信息内容中，这些内容在战斗时将显示在窗口里。（这些信息还支持使用控制符 \$ . | ! > < 以及 ^）</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">显示选项</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_01_img02.png" width="412" height="306" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>>显示选项窗口（最多6个选择），并根据玩家的选择来处理分支。你可以使用显示文字中的控制字符。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>选项(1~6)</dt>
				<dd>指定选项的文字。留白的选项将不会显示。</dd>
				<dt>窗口背景</dt>
				<dd>指定选项窗口的背景类型。</dd>
				<dt>窗口位置</dt>
				<dd>指定选项窗口在屏幕上的显示位置。</dd>
				<dt>Default</dt>
				<dd>指定光标的起始位置。</dd>
				<dt>取消</dt>
				<dd>当按下取消按钮时的处理方法。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">备注</h3>
		  <ul class="main__ul">
				<li>决定了设置项目后，在[执行内容]中制作各选项（包括取消）的分支。在这些分支里面设置选择对应选项后需要执行的内容。</p>
	      </ul>

		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">数值输入处理</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_01_img03.png" width="222" height="189" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>显示数值输入画面，将玩家输入的数值代入变量</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>接受数值的变量</dt>
				<dd>这个变量将接收玩家输入的数值。</dd>

				<dt>位数</dt>
				<dd>指定接收输入的数值位数（1~8）。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">物品选择处理</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_01_img04.png" width="222" height="189" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>显示一个物品选择的窗口.将选择的物品ID放入指定变量中。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>接受物品ID的变量</dt>
				<dd>指定一个变量，玩家选择的物品ID会被放入该变量。</dd>
				<dt>物品类型</dt>
				<dd>指定物品选择列表中的物品类型。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">显示滚动文字</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_01_img05.png" width="472" height="336" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>从上往下显示一段滚动文字。按住确定键可以加快滚动速度。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>文字</dt>
				<dd>输入要显示的文字。<br />
					右键点击可以显示菜单。<span class="red">（2016.03.01 更新）</span>
					<ul class="main__ul">
						<li>[Plugin Help...（插件帮助）] ・・・ 显示插件帮助。</li>
						<li>[IconSet Viewer...（图标查看器）] ・・・ 显示图标查看器。</li>
					</ul>
				</dd>
				<dt>速度</dt>
				<dd>设定卷动速度（1~8）。数值越大，卷动速度越快。</dd>

				<dt>禁止快进</dt>
				<dd>按确定键无法快进。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
